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基于ASP.NET高校一卡通管理系统的设计与实现

基于ASP.NET高校一卡通管理系统的设计与实现

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  • 程序描述
程序信息
ID编号:3424
编码:GBK及UTF-8
浏览量:
适用站点:JAVA毕业设计
最后更新:2024-08-30 11:25
程序架构描述:


随着网络科技的不断发展以及人们经济水平的逐步提高,计算机如今已成为人们生活中不可缺少的一部分,为了高校方便实行一卡通管理,基于NET技术设计与实现了一款简洁、轻便的高校一卡通管理系统。本系统解决了高校一卡通管理中的主要问题,包括系统首页、个人中心、学生管理、校园活动管理、活动类型管理、活动报名管理、门禁信息管理、图书信息管理、图书借阅管理、机房信息管理、消费信息管理、在线留言、论坛交流、系统管理等功能。
本系统采用了NET语言和SQL SERVER数据库进行存储。管理方面采用框架自带的Django-Admin系统,功能强大,界面化操作便于上手。本系统具有良好的易用性和安全性,系统功能齐全,可以满足高校一卡通管理的相关工作。
 
关键词高校一卡通管理;NET技术; SQL SERVER;

研究背景和意义

随着科学技术的不断发展,计算机现在已经成为了社会的必需品,人们通过网络可以获得海量的信息,这些信息可以和各行各业进行关联,高校一卡通管理系统也不例外,它给高校一卡通管理带来了更多的选择和便捷。
随着时代的发展和需求的不断提高,高校一卡通管理系统应对的数据量将越来越庞大,数据结构也会越来越复杂,因此本文所提出的高校一卡通管理系统具有实际意义,可提高效率,减少不必要的人力财力的损失,具有一定的现实意义。

拟解决的问题及特性

面对高重复性机械性的工作,工作人员不可避免的会出现失误,而改正失误的成本也相当高。这些都为高校一卡通管理工作带来了新的问题[1]。从而急需开发一款这样的系统来解决这些问题,对高速发展的技术有着更强的适应性,只需要维护更新得当,大大的降低了人力成本。高校一卡通管理系统有以下几个特性:
(1)高自由度:高校一卡通管理系统是一种人性化设计的系统,可以根据用户的需要来添加不同功能的组件和界面,让高校一卡通管理系统更加的符合操作者的使用习惯,提供更多的便利功能。
(2)用户之间互动性强:高校一卡通管理系统的所有用户可以交流自己的心得。
(3)高检索率:传统管理信息检索也需要系统的支持,不过纸质载体的体积大,占地面积广,复原困难等问题,就算检索到了位置,也会出现找不到资源的情况,高校一卡通管理系统可以不受物理空间的限制,能储存的资料也没有空间的限制,大大的提高了资源搜索效率。
(4)节省资源:传统高校一卡通管理需要消耗大量人力对信息进行编辑管理,费人,费时,费力。而高校一卡通管理系统这些缺陷都没有,还节省了大量资源。极大地提高工作效率,可以精确查询和编辑各类信息,能更快、更好地满足了他们的需求。

设计思想

在开发与设计中,要有正确的开发思路,要对开发环境、语言、架构、操作系统这些方面做一些了解,最后就是完整的思路模式。系统的设计按照以下原则执行:
(1)有效性原则
能够进行有效的设计,对于用户来说是比较满意的,正常情况下可以满足需求,还有是有用的特定意义,可以说都是在有效的范围里。都是用一些操作,还有开发的思维,能够给使用者带来的使用。所谓设计就是需求的想法,不完整就不能够算是一个好的系统,可以使用的系统有效性是很高的,而且还有效使用,在实现用户的需求时才能够很好而不会有错误的。
(2)可扩展性
从“可伸缩”的意义来看,许多人认为,讨论改进性能、实现高可用性,甚至是专门的技术和协议。很明显,这些都与可扩充性无关,你必须知道有关速度、性能、可用性、应用平台、网络等等,但是,这并不是一个可扩充的定义。其核心内容是增加一个功能逻辑,或者减少一个功能,逻辑上并不会影响到其他已经编写好的功能模块,这就是可扩展性含义。
系统的可扩展性设计非常重要,但是又非常难以掌握,很多试图通过高并发语言等方式缓解开发者精力,但是,无论采取什么技术,如果应用系统内部是比较的麻烦,比如对数据库的严重依赖,当系统的存取规模达到一定程度时,就会将资源集中在一个或两个数据库服务器上,这时进行分区扩展伸缩就比较困难[1]
(3)用户的需求原则
在设计系统之前,一般都是先了解一下系统,了解一下系统中的信息在哪里,然后再进行相应的设置。但我们也承认,许多使用者并不能真正了解设计者的想法,并且经过研究发现,系统所服务的对象是广大的用户,并不是掌握这些知识的设计者,所以我们得通过特殊的界面来实现让用户方便使用的系统。

论文的结构

本文的主体结构如下:
第一章主要对当下的高校一卡通管理系统的背景及开发意义进行了重点论述。
第二章 重点介绍本系统的相关的开发技术,并对软件的部署环境进行必要的说明。
第三章 重点对系统进行需求分析、流程分析和可行性论述。
第四章 主要对系统整体功能进行设计和对数据库进行设计。
第五章 详细的对各个模块进行阐述,各个模块总体的设计以文字加图表的形式进行说明。
第六章 对系统的测试方法进行说明及测试结果的展示。

系统需求分析

需求分析在系统开发中有着十分重要的作用[9]。软件项目凭借软件工程的思想和步骤可以大大的提高开发效率,缩短软件开发周期,保证了软件项目的质量。需求分析作为软件工程方法中的一步是至关重要的。软件需求工程是一门分析并记录软件需求的学科[10]。需求分析简单的来说就是用户需要什么,系统需要什么,对此进行问题的列举,等级的排列,需要缜密的思分析和大量的调研[11]
高校一卡通管理系统在国内有很多值得借鉴的例子,功能也都趋于完善,因此此次高校一卡通管理系统将轻量化开发,要完成以下功能:
(1)要支持完整的用户注册,登录功能,账号的管理通过管理员来实现。
(2)高校一卡通管理系统的前端页面简单明了,功能让用户快速上手,一目了然,不需要教程也能直接使用。
(3)为了用户能够方便的搜寻信息。
(4)管理员通过后台系统来完成对高校一卡通的管理,包括添加、删除等操作。

系统用例分析

高校一卡通管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将高校一卡通管理系统将传统管理方式转换为在网上管理,完成高校一卡通管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。高校一卡通管理系统可以将功能划分为管理员功能和学生功能。
(1) 管理员关键功能包含个人中心、学生管理、校园活动管理、活动类型管理、活动报名管理、门禁信息管理、图书信息管理、图书借阅管理、机房信息管理、消费信息管理、在线留言、论坛交流、系统管理等进行管理。管理员用例如下:


(2) 学生关键功能包含首页、校园活动、门禁信息、图书信息、机房信息、论坛交流、校园资讯、在线留言、个人中心等进行管理。学生用例如下:


系统功能结构设计图

系统采用了结构化开发的方法。这种开发方法的优点是控制性比较强,开发过程中采用了结构化和模块化的设计思想,自顶向下,从总体到部分,合理划分系统的结构和模块。结构化开发时使用模块式开发,各模块之间互不影响,方便系统的开发与管理。 系统总体功能如下图所示:


系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到高校一卡通管理系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图

后台模块实现

管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、学生管理、校园活动管理、活动类型管理、活动报名管理、门禁信息管理、图书信息管理、图书借阅管理、机房信息管理、消费信息管理、在线留言、论坛交流、系统管理功能进行操作。管理员主页面如图

学生功能实现

学生进入系统可以对个人中心、活动报名管理、图书借阅管理、消费信息管理等功能进行操作。学生主页面如图


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